Solange es keine „Last-Minute-Probleme“ gibt, können Sie am Ende des Monats gegen Ihre Freunde spielen.
Nach wochenlangem Testen, Theoretisieren, Erklimmen von Leitern und einer Menge Gerede bin ich bereit, mich meinen Freunden im PvP-Modus von Marvel Snap zu stellen. In einem neuen Blog auf der Unity-Website für Entwicklertools hat Kent-Erik Hagman, Associate Design Director bei Marvel Snap, darüber geschrieben, was die Spieler erwarten können, wenn der Battle Mode am 31. Januar an den Start gehen soll.
Der Battle Mode von Marvel Snap wird ein bisschen wie ein normales Spiel funktionieren, mit einer entscheidenden Änderung: Anstatt um Würfel zu wetten, die man gewinnen kann, wettet man mit seiner Gesundheit. Jeder Spieler beginnt mit 10 Lebenspunkten, und am Ende des Matches fügt der Gewinner dem Gegner die gewettete Menge an Lebenspunkten als Schaden zu. Hagman war sich nicht sicher, ob das Setzen von Lebenspunkten genauso funktioniert wie das Setzen von Würfeln. Wir wissen also noch nicht, ob die Einsätze am Ende einer Runde im Battle Mode automatisch verdoppelt werden. Wenn es aber wie bei normalen Kämpfen funktioniert, könnte ein Kampf, bei dem beide Gegner „einknicken“, dem Verlierer satte acht Punkte Schaden zufügen.
Laut Hagman macht die geringe Anzahl an Lebenspunkten sogar die Runden mit geringem Einsatz viel spannender, denn wenn ein Spieler nur 10 Lebenspunkte hat, zählt jeder Schadenspunkt. Im Battle Mode können die Spieler nur ein Deck für die Dauer des Matches verwenden. Hagman teilte mit, dass die Möglichkeit, die Züge des Gegners vorherzusagen, einen zusätzlichen Anreiz für ein Kopf-an-Kopf-Duell bieten wird.
„Wir wussten auch, dass über eine Reihe von Spielen hinweg die Gedankenspiele des Lernens und Vorhersehens der gegnerischen Decks und ihres spezifischen Spielstils eine Menge Spaß bringen würden“, schrieb er.
Es ist zwar sinnvoll, dass die Decks zu Beginn eines Matches feststehen, aber da die Decks so klein sind – 12 Karten im Vergleich zu 30 in Hearthstone und sogar noch mehr in Magic: The Gathering, je nach Format – wird es ziemlich einfach sein, zu analysieren, was der Gegner im Gepäck hat. Meine Hoffnung für den Battle Mode ist daher, dass er die Möglichkeit bietet, ein Sideboard hinzuzufügen – eine Handvoll zusätzlicher Karten, die man zwischen den Runden ein- und auswechseln kann. Es wäre wirklich frustrierend, z. B. gegen die Kombo Bucky Barnes / Carnage / Nova zu spielen, wenn mein Deck nicht in der Lage ist, sie zu kontern oder zumindest zu verlangsamen. Die Möglichkeit, Utility-Karten einzusetzen, mit denen ich die gegnerische Combo vereiteln kann (und natürlich auch umgekehrt), könnte das Kopf-an-Kopf-Spiel dynamischer machen.
Hagman gab uns auch einen kleinen Einblick in die ersten Versionen des Battle Mode, einschließlich der Entwicklung einer Runde mit hohem Einsatz.
Laut Hagman sollte ein Match im Battle Mode etwa 20 Minuten dauern. Aber in den frühen Testphasen wollten die Spieler die Decks ihrer Gegner kennenlernen, also verloren sie absichtlich die ersten beiden Runden, riskierten minimale Lebenspunkte und sorgten dafür, dass die Matches viel länger dauerten.
„Damit die Kämpfe nicht länger als 20 Minuten dauern, haben wir ‚High Stakes Rounds‘ eingeführt, die ab Runde 5 beginnen. Runden mit hohem Einsatz beginnen mit einem Einsatz von zwei Schadenspunkten, so dass es viel tödlicher ist“, schrieb Hagman.
Ein weiteres Merkmal des Kampfmodus ist die Einschränkung, dass die Spieler nicht mehr Gesundheit riskieren dürfen, als sie haben. Ich halte das für sehr klug, da Marvel Snap-Kämpfe in der letzten Runde sehr stark schwanken können. Wenn ich eine Runde nach der anderen gewinnen und meinen Gegner auf einen Lebenspunkt reduzieren würde, nur um dann zu verlieren, weil mein Gegner viel auf einen Mondschuss gesetzt hat, würde ich den Battle Mode nie wieder spielen.
Der Kampfmodus ist nicht das Einzige, was mit dem nächsten Patch für Snap kommt. Wenn du es verpasst hast, Black Panther während der Saison zu kaufen oder immer noch keine She-Hulk geknackt hast, wirst du sie bald leichter bekommen können. (Sozusagen: Wir müssen uns noch mit Second Dinner darüber unterhalten, wie es seine Karten in den Sammlerlevels verteilt. Es macht keinen Sinn, dass Caches Varianten für Karten vergeben können, die ich bereits besitze, wenn ich noch nicht alle Basiskarten einer Serie gesammelt habe).
„High Stakes Rounds“ beginnen mit einem Einsatz von zwei Schadenspunkten und sind daher viel tödlicher.
Grundsätzlich führt Marvel Snap einen sogenannten Serien-Drop ein, bei dem Karten von einer höheren, selteneren Stufe in eine niedrigere, häufigere übergehen. Du kannst hier sehen, welche Karten fallen, und Second Dinner hat auch gesagt, dass es plant, Abzeichen hinzuzufügen, die anzeigen, ob eine Karte vor ihrem Drop erhalten wurde. Lol, Second Dinner, wir wissen bereits, wer die coolen Kids sind, denn sie sind diejenigen mit den 99,99 $ Spieler-Avataren.
Abgesehen davon, dass ich mich über die Paketpreise und die Kartenprogression aufrege, bin ich begeistert vom Battle Mode. Ich kann es kaum erwarten, all meine Freunde und Snap-spielenden Kollegen zu terrorisieren, und ich freue mich schon auf all die Community-Turniere, die sicher auftauchen werden, wenn der Battle Mode hoffentlich am 31. Januar live geht.