Das Steam Deck ist mein Lieblingsgerät des Jahres 2022. Ich zögere nicht mehr, es zu empfehlen. Die Art von Person, die es kaufen würde, sollte es auch kaufen. Meine einzige Frage: Sind Sie diese Art von Mensch?
Im Februar letzten Jahres schrieb ich wahrheitsgemäß, dass das Steam Deck noch nicht fertig sei, und ich stehe zu jedem Wort dieser Rezension. Aber jetzt ist es fertig. Und obwohl es immer noch nicht fertig ist und vielleicht nie fertig werden wird, hat Valve fast ein Jahr und über 100 Updates damit verbracht, zu zeigen, dass eine Early-Access-Spielkonsole tatsächlich Geld wert sein kann. Valve hat es endlich geschafft, die Zweifler an Linux eines Besseren zu belehren und ein Gerät zu entwickeln, das sich 35 Wochen lang an der Spitze der Steam-Bestsellerliste gehalten hat und von Sony, Microsoft und anderen unterstützt wird. In meinen Augen war dies ein Triumph: ein „Dark Horse“, das die Spielelandschaft in den kommenden Jahren prägen wird.
Praktisch gesehen wird dieser Handheld-Gaming-PC nie eine Nintendo Switch oder PlayStation Vita sein. Sie werden nie sicher sein, dass ein Spiel funktioniert und funktioniert, bevor Sie Ihr Geld ausgeben. Aber wenn du zu den Leuten gehörst, die vom verpassten Potenzial der Vita frustriert waren, die sich wünschen, dass die Switch leistungsfähiger wäre, oder die einfach nur ihren Bestand an PC-Spielen durchforsten wollen, bietet das Deck einen unschlagbaren Preis. Es ist wahrscheinlich der leistungsstärkste Gaming-PC, der jemals für 400 Dollar verkauft wurde, mit der Leistung einer PS4 unter seinem 7-Zoll-Bildschirm.
Ich muss es wissen. Ich habe jetzt 435 Stunden mit Steam-Spielen auf drei verschiedenen Decks verbracht, im Durchschnitt mehr als eine Stunde pro Tag seit dem Start. Ich habe alle 150 Stunden von Elden Ring durchgespielt und Stray, Cult of the Lamb, Signalis, The Forgotten City, Into the Breach und Vampire Survivors* allein auf diesem Deck besiegt. Ich bin gerade mittendrin in Dutzenden weiteren. Und diese 435 Stunden zählen nicht die Zeit, die ich damit verbracht habe, mit alternativen Spielespeichern, Emulatoren, dem Streaming von Spielen von der PS5 auf den Handheld oder dem Aufbrechen des Gehäuses, um einen besseren Lüfter und eine größere SSD zu installieren.
Und nachdem ich das Steam-Deck zu meinem täglichen Begleiter für Spiele gemacht habe, habe ich festgestellt, dass meine Beschwerden weitgehend verschwunden sind. Valve hat so viele Fehlerbehebungen vorgenommen, dass ich größtenteils einfach spielen kann. Es ist eine Minute her, dass die Spiele auf einer SD-Karte verschwunden sind, dass ich stundenlang auf die Aktualisierung eines Spiels gewartet habe oder dass Bluetooth oder Wi-Fi plötzlich verschwunden sind, bis ich dem Deck einen kräftigen Tritt in den Hintern verpasst habe.
Und obwohl ich mit dem Lüfter des Steam Decks immer noch nicht ganz zufrieden bin, ist er nicht mehr ein ständiges Ärgernis. Valve hat die Lüfterkurve angepasst, eine „technische Schaumstofflösung zur Verringerung der Lüftergeräusche“ hinzugefügt und iFixit Ersatzlüfter zur Verfügung gestellt, die man einfach kaufen und installieren kann, um das Heulen zu reduzieren.
Ab heute ist hier meine reduzierte Liste der Beschwerden:
- Die Lebensdauer des Akkus kann kurz sein, und das Aufladen dauert sehr lange.
- Die hinteren Steuerknüppel sind immer noch schwergängig.
- Die Stoßstangen sind im Vergleich zu meinen Xbox- oder PlayStation-Pads immer noch schwer zu erreichen.
- Man kann immer noch keine Spiele herunterladen, ohne den Bildschirm eingeschaltet zu lassen.
- Bei dem Gerät, das ich mir gekauft habe, war die Hintergrundbeleuchtung etwas verblasst – und das gilt auch für das Ersatzgerät.
- Der Bildschirm könnte größer sein. Es hat eine Menge unnötiger Ränder.
- Ich sehe immer noch zufällige Spielabstürze, Systemneustarts und schwarze Bildschirme vielleicht zweimal im Monat.
- In seltenen Fällen funktionieren die Bedienelemente des Decks mitten im Spiel nicht mehr, in der Regel nach dem Aufwachen aus dem Ruhezustand.
- Die Bluetooth-Audioverzögerung ist immer noch ätzend.
- Es gibt keine Unterstützung für Mikrofone über Bluetooth.
- Ich erhalte immer noch gelegentlich Fehler, wenn ich versuche, Spiele zwischen SD und internem Speicher zu übertragen.
- Der Lüfter schaltet sich bei Spielen mit sehr niedrigem Stromverbrauch immer wieder ein und aus.
- Das Aufrufen der Touchscreen-Tastatur ist immer noch träge, und ich wünschte, ich könnte meine Stimme benutzen.
- Selbst mit dem „stabilen“ Update-Ring von Valve gibt es gelegentlich noch seltsame Probleme, wie z. B. den plötzlichen Stromausfall meines Decks im November.
- Bei Duck Game, dem Spiel, das ich am häufigsten mit Freunden spiele, kommt es nach einer halben Stunde felsenfester 60fps auf mysteriöse Weise zu Bildaussetzern.
Die Auflistungen von Valve, welche Spiele funktionieren und welche nicht, sind nicht ganz zuverlässig.
Hört sich das nach viel an? Ich hätte eine ähnliche, wenn auch kleinere, Liste für die ursprüngliche Nintendo Switch erstellen können. Aber es wurde überraschend viel behoben – und unglaublicherweise fügt Valve ständig neue Funktionen hinzu, die das Deck noch besser machen.
Im Februar letzten Jahres war das Steam Deck nicht nur ein fehlerbehaftetes Chaos – es war auch ein unerprobter Handheld, auf dem viele deiner Lieblingsspiele einfach nicht liefen und der dich zwang, zwischen Akkulaufzeit und flüssiger Grafik bei mäßig intensiven Titeln zu wählen. Es war ein System, auf das man monatelang warten musste, um es zu kaufen, mit einer ungewissen Zukunft. All das hat sich geändert.
Spiele
In meinem ursprünglichen Bericht habe ich dir erzählt, dass ich einige der größten Spiele, die meinen Freunden gefielen und über die sie sprachen, nicht spielen konnte, darunter Back 4 Blood, Cyberpunk 2077, Duck Game, GTA V, Halo Infinite und Persona 4 Golden. Sie alle funktionieren heute noch. Das gilt auch für viele Spiele, die meine Freunde seitdem übernommen haben, wie Among Us, V Rising, Monster Hunter Rise, Sonic & All-Stars Racing Transformed und Earth Defense Force 5. Wenn die Lichter ausgehen und ich darauf warte, dass meine Kinder einschlafen, hält mich das Deck oft davon ab, eine virtuelle Spielverabredung zu verpassen.
Heutzutage stelle ich sogar fest, dass selbst „nicht unterstützte“ Spiele oft laufen, wie meine Exemplare von Brothers: A Tale of Two Sons, Chip’s Challenge, Frozen Synapse, das Original Half-Life, Metal Slug 3, Spec Ops: The Line, Stalker: Shadow of Chernobyl, The Witcher 2, Trails in the Sky und XCOM: Enemy Within. Die Grafikfehler, die ich in Jedi Knight und Max Payne 3 gesehen habe, sind verschwunden – allerdings werden die Comic-Zwischensequenzen des Original-Max Payne jetzt leider nicht mehr geladen.
Ehrlich gesagt ist es ein wenig seltsam, ein System zu besitzen, auf dem Spiele flackern können – so wie es bei den meisten der beliebtesten PC-Spiele von Electronic Arts der Fall war, als das Unternehmen einen neuen Launcher einführte, der nicht mit dem Deck kompatibel war. Aber der übergreifende Trend ist, dass immer mehr Spiele funktionieren, die meisten von ihnen genauso gut wie auf einem vergleichbaren Windows-PC.
Die große Ausnahme sind Multiplayer-Spiele mit Anti-Cheat-Software, darunter einige der größten Titel der Welt. Fortnite, PUBG, Lost Ark, CoD: Warzone, Rust, Destiny 2, Rainbow Six Siege, DayZ, Dead by Daylight, Hunt: Showdown und Naraka: Bladepoint fehlen, um nur ein paar zu nennen. Bungie und Epic haben das Deck für Destiny 2 und Fortnite ausdrücklich abgelehnt, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sie ihre Haltung ändern werden.
Das ist schade, aber ich habe auch festgestellt, dass ich diese Multiplayer-Shooter und Slicer auf dem Deck nicht so sehr vermisse. Battle-Royale-Spiele verlangen nach einem großen Bildschirm mit hoher Aktualisierungsrate, damit man die Feinde schon von weitem erkennen kann; als Apex Legends auf das Deck kam, habe ich ziemlich schnell aufgegeben, weil ich es leid war, nie zu wissen, was mich getroffen hat.
Was das Deck wirklich auszeichnet, ist das Durchforsten deines Spiele-Backlogs. Das ist zum Teil den Proton-Entwicklern zu verdanken, die Valve dafür bezahlt, Kompatibilität zu praktisch jedem Spiel auf Steam herzustellen, und – unglaublich – auch Sony und Microsoft.
Ich glaube nicht, dass ich übertreibe, wenn ich behaupte, dass die Publishing-Studios von Sony das Steam Deck mehr unterstützen als die PlayStation Vita, und damit meine ich nicht nur, dass sie die Fackel des tragbaren Indie-Gaming tragen. Wie mein Kollege Jay Peters geschrieben hat, macht das Steam Deck die größten PlayStation-Spiele portabel. Deathloop, God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Death Stranding, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Spider-Man Remastered, Spider-Man: Miles Morales, die Uncharted: Legacy of Thieves Collection und Sackboy: A Big Adventure sind alle auf Deck erschienen. The Last of Us Part I wird sich ihnen im März anschließen.
Die einst PlayStation-exklusiven Persona-Spiele sind auch auf dem Deck wunderbar, darunter Persona 5 Royal und Persona 4 Golden. Persona 3 Portable ist erst heute auf Steam erschienen. Viele der anderen ehemals PlayStation-exklusiven Titel von Sega sind ebenfalls Deck-verifiziert, darunter die Hälfte der Yakuza-Spiele, die Spin-offs Judgment und Lost Judgment (letzteres erschien zeitgleich auf der Xbox) und beide Valkyria-Chronicles-Haupttitel.
Und wenn du eine PS5, PS4 oder PS4 Pro hast, solltest du dir unbedingt die Chiaki-App ansehen – mit ihr kannst du Spiele von deiner aktuellen PlayStation über dein Heimnetzwerk auf Linux übertragen. Es ist ein Open-Source-Client für Sonys PS Remote Play, und es gibt sogar einen neuen Fork, der speziell für das Deck entwickelt wurde und DualSense-Unterstützung bietet. Ich selbst verwende gerne die eigenen Steuerelemente des Steam Decks, damit ich meine PlayStation-Spiele ganz einfach mit Gyro-Zielen steuern kann.
Microsoft hat in der Zwischenzeit dafür gesorgt, dass Xbox Cloud Gaming auf dem Steam Deck funktioniert – und gibt dir Zugang zu vielen Xbox Game Pass-Titeln, wenn du ein Ultimate-Abonnent bist – und arbeitet mit Valve zusammen, um sicherzustellen, dass Spiele wie Forza Horizon 5, Halo Infinite und Halo: The Master Chief Collection auch auf dem Deck optimal laufen. Während Valve uns mitteilt, dass der Multiplayer von Halo MCC eine Weile länger dauern könnte, werde ich bald Halo: Reach spielen, ein Spiel, das ich nie auf der Xbox erlebt habe, weil der Einzelspieler bereits funktioniert.
Natürlich sind Steam und die Cloud nicht die einzigen Möglichkeiten, Ihre Spiele auf das Deck zu bringen. Der Linux-Desktop des Handhelds, auf den Sie ganz einfach durch langes Drücken der Einschalttaste zugreifen können, eröffnet viele weitere Möglichkeiten. Der integrierte Discover-App-Katalog enthält Apps, die Ihre Epic Games Store- und GOG-Spielebibliotheken (Heroic, Lutris) installieren können, eine unglaubliche Sammlung von Emulatoren, darunter die vielleicht beste Möglichkeit, Metroid Prime zu spielen, die bereits erwähnte Chiaki-App, sowie originale Linux-Freeware-Spiele.
Es gibt sogar eine nachgebaute Kopie von Space Cadet Pinball, dem klassischen Zeitfresser für Windows 95, und – obwohl ich nicht sagen soll, wo – hat jemand sogar einen Linux-Launcher für Genshin Impact gebaut, der es auf dem Deck spielbar macht.
Verbesserte Fähigkeiten
Der Grund für den Kauf eines Steam Decks ist jedoch nicht, um die gleichen Spiele zu spielen, die man auch auf Windows spielen kann. Wie ich in meinem ursprünglichen Testbericht dargelegt habe, geht es darum, einen tragbaren Spiele-PC zu haben, der unterwegs wirklich Sinn macht – einen, der Spiele wie eine Nintendo Switch sofort aussetzen kann, während er dir PC-Spiele im Wert von Jahrzehnten und die Steuerelemente bietet, die du brauchst, um sie im Handheld-Modus zu spielen.
Schon bei der Markteinführung war ich begeistert davon, wie das Open-Source-Overlay MangoHud und Gamescope des Steam Decks mir sofortiges Feedback darüber gaben, wie die Spiele liefen, wie schnell sich der Akku entleerte und eine realistische Schätzung, wie lange das Deck durchhalten würde. Ich konnte die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde einstellen und so die Akkulaufzeit in einigen Spielen fast verdoppeln.
Aber im letzten Frühjahr hat Valve einen cleveren Weg gefunden, auch aus dem Deck mehr Leistung herauszuholen – indem man den Bildschirm mit 40 Hz statt mit 60 Hz aktualisieren und die Framerate entsprechend anpassen kann. Plötzlich waren Spiele, die nicht mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde laufen konnten, nicht mehr auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt: Sie konnten mit 40 Bildern pro Sekunde laufen, was ein viel flüssigeres Gameplay ermöglichte. (Wie Digital Foundry erklärt, liegen 40 Hz in Bezug auf die flüssige Wiedergabe auf halbem Weg zwischen 30 Hz und 60 Hz, wenn man die Frame-Persistenzberechnung vornimmt.)
Plötzlich fühlten sich Spiele wie Deathloop für mich spielbar an, und meine Fähigkeit, Elden Ring-Bosse zu bekämpfen, bekam einen großen Schub in Innenräumen, wo das Deck konstant die 40fps erreicht. Und Valve hat es nicht dabei belassen – man kann jetzt Leistungsprofile für jedes Spiel speichern, die Framerate deaktivieren, Screen Tearing zulassen und die Framerate, Akkulaufzeit und Temperaturen in einem neuen horizontalen Leistungs-Overlay anzeigen, das den verschwendeten Platz nutzt, wenn man Spiele im 16:9-Format ausführt.
Die andere Sache, die Spiele wie Deathloop auf einem 7-Zoll-PC spielbar macht: die beispiellose Fähigkeit des Steam Decks, seine Touchpads, Joysticks, Auslöser, Tasten und Paddles praktisch alles tun zu lassen, was man möchte. Im Februar nannte ich es eine „schwindelerregende“ Auswahl an Optionen – zweimal! – aber heute gefällt es mir noch besser als bei meinem ersten Test.
Nehmen wir Deathloop als Beispiel. Bei der Markteinführung war ich frustriert darüber, wie träge sich das Gamepad in diesem schicken Zeitreise-Shooter anfühlte – vor allem, weil das Spiel keine Kombination von Controller- und Maus-/Tastatureingaben zulässt. Meine Optionen waren A) ein komplett neues Steuerungsschema mit Maus- und Tastaturemulation zusammenzuschustern oder B) mit der Gamepad-Steuerung zu spielen, die sich beschissen anfühlte.
Aber als ich das Spiel im Dezember erneut besuchte, stellte ich fest, dass ein anderer Steam Deck-Benutzer 95 Prozent der Arbeit für mich erledigt hatte. Er hatte eine benutzerdefinierte Steuerung hochgeladen, die sich mit Gyro-Zielen, Paddles zum schnellen Neigen und Ausweichen (hilfreich bei Juliana-Invasionen) und einem Mauszeiger auf dem rechten Touchpad zum einfachen Navigieren in den Menüs fantastisch anfühlte. Und dann wurde mir klar, dass ich eine kleine Änderung vornehmen konnte, die den Waffenwechsel in Deathloop endlich sinnvoll machte: Ich sagte meinem Deck, dass es bei jedem Doppeltippen auf den linken oder rechten Bumper die Waffen oder Gadgets in meiner linken und rechten Hand wechseln sollte.
Vampire Survivors ist ein Spiel ohne Vampire und ohne Überlebende – aber die Zuordnung eines zweiten Joysticks auf dem Deck kann Ihrem Daumen helfen, es zu überleben.
Es gibt eine ganze Reihe von Optionen wie diese, die ich in meine Spiele einbaue. Eine einzelne Taste kann eine bestimmte Funktion haben, wenn du sie drückst, eine andere, wenn du sie loslässt, eine andere, wenn du lange drückst, eine andere, wenn du doppelt tippst, und mehr – jede mit haptischem Feedback. Jede Taste kann eine Turbotaste sein, die einen Befehl so schnell oder langsam wiederholt, wie Sie wollen: Ich benutze sie jetzt, um in Duck Game unaufhörlich zu quaken, EDF-Aliens mit halbautomatischen Feuerstößen wegzupusten und in RPG-Spielen mit vielen Dialogen schnell den Text voranzutreiben. Und in Single-Stick-Spielen wie Brotato und Vampire Survivors lasse ich den rechten Analogstick den linken spiegeln, damit ich meinen Daumen ausruhen kann.
Auch die Benutzeroberfläche des Decks hat sich verbessert. Ich habe leicht vergessen, dass man während des Testzeitraums nicht mehrere Apps starten, geschweige denn zwischen mehreren Fenstern wechseln konnte – jetzt kann ich in Discord chatten oder Musik streamen, während ich ein Spiel spiele, oder praktisch mit Alt-Tab zwischen den Einstellungsfenstern meines Dolphin-Emulators wechseln, ohne zum Linux-Desktop zu wechseln. Und obwohl die Oberfläche nicht annähernd so flüssig ist wie die des iPhones, ist sie auf jeden Fall viel flotter als bei der Einführung. Vor allem die Plasma-Desktop-Umgebung ist seit einem Update Ende Dezember viel reaktionsschneller.
Die adaptive Helligkeit funktioniert jetzt auch im Spielmodus (obwohl ich Schnellzugriff + linker Joystick bevorzuge, um sie manuell einzustellen), und es gibt eine virtuelle Tastatur mit zwei Touchpads zum Streichen und Tippen, die ich bei weitem der ursprünglich mitgelieferten Tastatur vorziehe. Valve hat auch am Offline-Modus, an Verbesserungen beim Andocken an einen Fernseher und an zusätzlicher Controller-Unterstützung gearbeitet – und endlich kann man die unbegrenzten Controller-Konfigurationen des Decks auch beim Streaming von Spielen vom Desktop-PC nutzen.
Außerdem kannst du eine PIN für den Sperrbildschirm deines Steam Decks festlegen und fantastische 30-sekündige benutzerdefinierte Boot-Videos hinzufügen, deine SD-Karte aushängen und… du willst wahrscheinlich nicht von jeder kleinen UI-Änderung erfahren, oder? Sie können durch diese Website scrollen, um das komplette Changelog von Valve zu sehen.
Das Ökosystem
Aber einer der Gründe, warum ich das Steam Deck jetzt empfehlen kann, ist nicht nur Valve – es ist die Art und Weise, wie Software- und Hardware-Communities das Deck angenommen haben, was ihm wahrscheinlich eine längere Lebensdauer als anderen Gaming-Handhelds beschert.
Ja, ich habe Sony und Microsoft erwähnt, aber ich spreche auch von den Fans, die benutzerdefinierte Plug-ins für das Deck erstellen, die seine Fähigkeiten erweitern, einschließlich einer Reihe von „PowerTools“, mit denen Sie CPU-Threads deaktivieren und die Taktgeschwindigkeit anpassen können, um die Leistung in einigen Emulatoren und Spielen zu stabilisieren. Oder diese Website mit von Fans erstellten Boot- und Suspend-Videos, die Ihr Deck abspielen kann, wenn Sie den Einschaltknopf drücken, oder benutzerdefinierte Grafiken für Ihre Spielebibliothek.
Ich spreche von den Fans, die in mühevoller Kleinarbeit EmuDeck entwickelt haben, um all diese Emulatoren automatisch zu installieren und für die Deck-Bedienelemente zu konfigurieren, ohne dass du einen Finger rühren musst, die ihre Emulatoren für das Deck optimieren, es in einen internetfähigen Fernseher verwandeln und Linux-Apps wie den Heroic Game Launcher auf Flathub bringen, damit Linux-N00bs wie ich unseren Stapel kostenloser Spiele aus dem Epic Games Store einfach übertragen können. (BoilR muss ich auch noch ausprobieren.) Sogar Windows wird auf dem Deck besser, dank Bemühungen wie ayufans Steam Deck Tools.
Und ich spreche von den 3D-Druck-Enthusiasten, die Zubehör für das Deck entwickelt haben, das gut genug ist, um es zu verkaufen, wie z. B. das RestDeck- und DeckMate-Zubehör-Ökosystem – bei DeckMate können Sie die Dateien sogar kostenlos herunterladen.
Ich spreche sogar von etablierten Unternehmen wie JSAUX, Dbrand und vor allem iFixit, die beschlossen haben, dass es gut fürs Geschäft ist, der Steam Deck-Community zu dienen. iFixit verkauft jetzt praktisch jedes Teil des Steam Decks (jetzt auch den Akku) an jeden, der es selbst reparieren möchte, mit dem Segen und der Unterstützung von Valve. JSAUX war ein chinesisches Unternehmen mit dem Namen einer Buchstabensuppe, das sich zu einem echten Markennamen entwickelt hat, weil es das erste war, das Steam Deck-Kunden ernsthaft mit maßgeschneidertem Zubehör bedient hat. Dbrand beschloss, dass sein Ruf in der Steam Deck-Community wichtig genug war, um eine millionenschwere Rückrufaktion für sein Hartschalen-Kickstand-Gehäuse durchzuführen.
Sie können jetzt sogar driftresistente Hall-Effekt-Sensor-Joysticks für Ihr Steam Deck kaufen.
Das Einzige, was ich im Nachhinein an meiner ursprünglichen Steam Deck-Bewertung bedaure, ist, dass ich Sie vielleicht schon früh davon abgehalten habe, Teil dieser Community zu werden. Wenn Sie jetzt erst eines kaufen, haben Sie vielleicht einen Teil der Reise verpasst.
♫ Also bin ich froh, dass ich mich verbrannt habe, denk an all die Dinge, die wir gelernt haben ♫
Aber zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass ich nicht wissen konnte, dass sich die Dinge so gut entwickeln würden, vor allem, wenn man bedenkt, wie unfertig das Steam Deck war, als es auf den Markt kam. Außerdem war es nicht so, dass man es einfach so kaufen konnte. Es hat fast acht Monate gedauert, bis Valve die Warteliste abgearbeitet hatte, und das Steam Deck ist mit jedem Monat besser geworden, der vergangen ist.
Laut den von den Valve-Servern gesammelten Daten hat das Deck bereits ein Drittel meiner gesamten Steam-Spielzeit seit 2019 ausgemacht. Es hat die Art und Weise verändert, wie ich Spiele spiele und wo ich sie kaufe, genau so, wie ich es mir bei meiner ersten praktischen Erfahrung im letzten Jahr erhofft hatte. Anstatt Spiele für die Nintendo Switch zu kaufen, zahle ich jetzt wieder für PC-Kopien. Ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin.
Kein anderes Unternehmen hat bisher diese Kombination aus Portabilität, Leistung und Preis geliefert. Ich warte und beobachte, dass sich das ändert, denn wir alle wissen, dass die Technologie weiter voranschreitet, dass Valve sein Know-how gerne anderen überlässt und dass es (irgendwann) einen Nachfolger anbieten wird, der wahrscheinlich eine längere Akkulaufzeit und einen besseren Bildschirm haben wird.
Aber heute, fast 11 Monate nachdem die ersten Geräte ausgeliefert wurden, ist das Steam Deck ein hervorragendes Angebot.
Das reicht aus, um unsere Bewertung auf eine 7 zu erhöhen, was ein größerer Sprung ist, als es scheint. Im August letzten Jahres haben wir beschlossen, die gesamte 10-Punkte-Skala zu verwenden; nach der neuen Rubrik hätten wir dem ursprünglichen Steam Deck eine 4 oder eine 5 gegeben, anstatt der 6,5, die wir ursprünglich vergeben haben. Wir beschreiben eine 7 als „Sehr gut. Ein solides Produkt mit einigen Mängeln“, was sehr gut beschreibt, wie ich heute über mein eigenes Steam Deck denke.